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プレイステージ キャラクターステージ 蛭子商店街 説明/入室 蛭子学園 説明/入室 4番通り 説明/入室 白洲川 説明/入室 濱中海浜公園 説明/入室 天明山 説明/入室 駅前大掲示板 説明/入室 エビラジ 説明/入室 プレイヤーステージ プレイヤーチャット 入室 プレイヤー掲示版 入室 イラストBBS 入室
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ステージの設定 エディットメニューからSETTINGSを選択すると、ステージの設定画面が表示されます。 SET MODE ステージの種類を指定します。 NORMALなら地上ステージ、WATERなら水中ステージになります。 DEF LAYER 強制スクロールで、スプライトのとどまるレイヤーを指定します。 LAYER 1ならレイヤー1に、LAYER 2ならレイヤー2にスプライトがとどまります。 LAYER 2 POSITION レイヤー2の位置のズレを指定します。 POS Xで横の位置、POS Yで縦の位置をドット単位で指定します。 SET LEVEL INFO ステージの情報を書きます。 LEVEL NAMEにステージ名、COMMENTにコメント、AUTHORに名前を書きます。 SET TEXT BOX TILE 67を叩いた時に出てくるメッセージを書きます。 SET MUSIC このステージで流れるBGMを指定します。 STOP 現在流れているBGMを停止します。 SAVE 現在の状態を一時的に保存して LEVEL EDITOR に戻ります。 ステージの作り方 ステージを作る 基本操作 タイルを設置する スプライトを設置する エントランスを設置する エグジットを設置する レイヤー2を使う ステージの設定 テストプレイ ステージを保存する ステージで遊ぶ方法 コードを読み込む コードを消去する
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《ステージの歌姫 あずさ》 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500/守2000 自分ライフポイントが4000ポイント以下の時、手札1枚を除外する事で特殊召喚できる。 このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 エンドフェイズ時に1度発動する。サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。 ●1、2:フィールド上のこのカードのコントロールを相手に移す。 ●3、4:フィールド上のこのカードをゲームから除外する。 ●5、6:除外ゾーンのこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 関連カード あずさ
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【ステップアップ予告】 登場キャラ 出現率 信頼度 チャンスアップ ステップ1 ウナギイヌ 1/2 - 赤ウナギイヌ(出現率1/133、信頼度約6%)白ウナギイヌ(出現率1/1053、信頼度約62%) ステップ2 バカボン 1/6 - ステップ3 ハジメちゃん 1/64 - ステップ4 ママ 1/88 - ママの顔がアップになると信頼度アップ ステップ5 パパが起きる 1/343 約24% 【サブウィンドウ予告】 夜の犬が画面上からウィンドウを引き出しに成功 ↓ ウィンドウ内でキャラの会話内容で信頼度が変化 信頼度アップセリフ キャラ セリフ 信頼度 本官 ママ パパはどこ!? 約16% ハジメちゃん ダメヨ! 約38% バカボン こうはんですか? 約41% バカボン 激熱ってだあれ? 約41% ママ 41歳の春だから 当確 レレレ 本官 タイホするー 約10% ウナギイヌ父 1泊2日になりそうです 約11% ウナギイヌ両親 3日連続 約10% パパ スーパーに行くのだ 約8% パパ 乞うご期待なのだ 約40% カメラ小僧 シャッターチャンス! 約35% バカボン一家 全員集合なのだ 当確 ウィンドウ内のキャラがパパなら擬似連 ↓ ウィンドウ内のキャラが落ちると家ステージ固有のリーチへ 出現率 信頼度 本官リーチ 1/550 約2% レレレリーチ 1/846 約4% 【夢予告】 フキダシで展開されるパパの夢。 3段階あり長ければ長いほど信頼度アップ。 三段階まで行けば信頼度約12% 夢の種類のリーチに発展 【シルエット予告】 変動中、ガラス扉が閉じて再び開放 解放後に登場するキャラにより信頼度が変化 シロウナギイヌがいれば信頼度約61% ウナギイヌオールスターズなら当確
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仮面ライダーメテオストーム 2弾 6弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のライジングコスト-5 解説 ガンバライドではついに再現されなかった念願の原作技を引っ提げ、SR参戦を果たした。お手軽な全体強化の表アビリティもさることながら、厳しい発動条件を満たせば強力なバーストアビリティが魅力・・・だったのは昔の話。登場時のRPがあれば1ラウンドに複数必殺技を放てた当時システムでは全員にコスト-5が発動した後に3人全員でのライジングを放つという芸当が可能だった。が、次弾無印3弾以降、コストに応じて必殺威力が増減するようになり、さらにND弾以降は1ラウンドに必殺技が一人になりライジングによるAPアップなども廃止、現行のBK弾ではあまり恩恵を感じることが出来ない効果になってしまった・・・。しかし、表面のアビリティは比較的使いやすく、両面近接武器アイコン、フィニッシャータイプということもあり決して戦えないレベルではない。バーストアビリティの発動条件も3番目バーストと条件が厳しいため、裏を返せば威力減退効果が発動しにくいということになる。そもそも3人目がバーストする時点で勝負はかなりの進んでいるので威力はあまり重視しないとも考えられるので気にせずバーストしても良いかもしれない。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-045 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1850 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 1850 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト4 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 しばらくぶりの登場、そしてトリッキータイプとなってのR落ち。アビリティは無条件で全体のコウゲキを250ずつ強化していくという旧弾のRのアビリティとしてはかなり強力なもの。バーストせずにずっとコウゲキを上げ続けるという戦い方もいい手である。ラウンド4には、全体のコウゲキが1000もアップすることになるので、並の相手ならば、通常攻撃でも多くのタイリョクを削ることが可能になる。今回は2弾SRと対照的に最初にバーストすると効果が発動する。アビリティはコウゲキ・ひっさつと火力面偏重だが、メテオ自身はバースト後に防御が上がるので案外バランスは良い。スロットもバースト後は70以上が5つの比較的安定した形になるが、体力の低さに注意。逆にこれを利用して、トリッキー不利時ボーナスでAPアップもできる。また、バースト後のコストが4、かつトリッキー有利時ボーナスがかかるとコスト-2でバースト技にもかかわらず2という超低コスト技である。必殺技火力には期待しないこと。むしろこの低コストを活かして、アシストやカウンターなどをうまく発動できるようにサポートしながら、次のライダーのトドメに繋ごう。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-032 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 剣 80 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のひっさつ+200 オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 剣 80 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 第6弾以降長らくメテオのバースト面以外での収録の機会に恵まれなかったが、ここにて久々の収録を果たしたメテオストーム。実に第6弾から4年ぶりの再登場を果たした。インフレが進んだ事もあってか、基礎ステータスはSR並みとなり第2弾SRまでに匹敵する能力までに上昇、更に前2枚の問題点だったバーストアビリティのバースト順指定が無くなった事で、バーストするタイミングを選ばずに戦えるようになったのはポイント。アビリティはBM2弾SRと同じくスロットアイコン2つ以上揃える事で、必殺アップとオイウチ効果アップの効果を施す。ゲイン値が-100されている上に攻撃はアップしなくなったものの、全体に施せるので味方の必殺強化に貢献できるだろう。バーストアビリティは必殺+800とカウンター発生率アップと低レアにはおなじみの効果だが、前述の通りバーストするタイミングを選ばなくなった事と必殺はSRと同等…どころか、アビリティのゲイン値がアップしていることとテクニカルタイプなのでテクニカルゲージアップも備わっているため実質完全上位互換。ガッツ率ダウンは無いものの、使い勝手は本カードが上と言える。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-031 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目に出したとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②相手が必殺を発動させたとき、RP+2 相手全体の攻撃-200 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手の必殺600吸収 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手のミガワリ効果を超ダウン 解説 プロモを経て久しぶりの収録は第2弾以来のSR再登場。今回、公式Twitterにてフォーゼがメモリアルフィニッシュに選出かつ最終回で披露した「青春銀河大大大ドリルキック」が実装される事が決まったため、同じくメテオストームパニッシャーの演出が最終回で披露したバージョンである事からかそれに合わせての登場となった。…が、蓋を開けてみるとステータスこそは現行水準にまで上昇して2弾SRの完全上位互換となったがそれ以外は第2弾と同等、もしくはSRとは程遠い能力となってしまった。まずアビリティ1つ目は2弾SR同様に順番指定だが今回は1番でAP+10とバーストゲージ上昇率アップに変化した。お手軽な反面、1番出し指定系が現在沢山いる上にAP+10だけでは正直力不足が否めない。しかも2年前に出たメテオ始動のSRと比べてもスタートダッシュしづらくなっているのが厳しい(あちらはラウンド開始から発動)。一応後述するバースト後の欠点を解消できるのだが…2つ目は初の相手の必殺発動でRP+2と相手の攻撃全体-200の効果ではあるが、これを発動させようすると受け身に回らなければならないと厳しめ。現状攻撃が高めに目立つ傾向がある以上、表アビリティの2つ目だけを発動させていくのは逆に反撃できないまま押されるので出来る限りは相手より一気に差が出ないうちにバーストさせたい。そのバーストアビリティは通常だと必殺吸収600だが、体力が少ない状態でバーストすれば必殺+1000と相手のミガワリ効果を超ダウンさせられる。全て発動させた場合は5750と高めになるが、更なる問題として表面から不安定なスロットが90or60だけの2数値型に切り替わるため、トリッキー不利ボーナスでも次第ではAP+20程度で収まってカバーしづらくなるので、ここはAPアップ持ちなどを加えておきたい。また剣アイコンが4つに固まっており、エレキステイツやコズミックステイツのフォーゼと合わせやすい…が、裏を返すと剣アイコンのトリプルアタックを利用すると逆に相手より体力が上回ってバーストアビリティの後半部を満たせなくなる点もあるとかなり難しい。総じてバッティングしやすい発動条件と受け身前提のアビリティ、APアップでカバーできるとはいえ不安定スロットが足を引っ張りかねないとガッカリSRとなってしまった…。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-038 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 メテオスマッシャーブロー コスト3 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①チームに同じタイプが居ないとき、R2まで、AP+20 相手のブレイブタイプのアビリティの発動を封印②相手にブレイブタイプがいるとき、R2まで、AP+20 相手のブレイカータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 メテオストームパ二ッシャー コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+40 相手全体の必殺500吸収 さらに、APバトルに勝っていたら、相手のブレイカー・ブレイブのアビリティの発動を封印 解説 前弾キズナカタメCPで登場していたが、連続登場はメテオストーム始動でSR続投。そしてガッカリSRだったBS3弾の汚名返上と言わんばかりに今回はポテンシャルの高いブレイカータイプかつ強力なメタカードと彼の決め台詞を体現したようなアビリティを引っ提げて登場となった。まずアビリティ1つ目はこのカードを含めて全員が違うタイプで組む必要があるが、発動するとラウンド2までAP+20の蓄積とブレイブタイプのアビリティを封印するという未だ猛威を振るうカリバージャオウドラゴンを初めとした強力なブレイブタイプのアビリティを抑え込む事ができる。更にそれだけでなく相手にそのブレイブタイプがいると2つ目のアビリティとして同じくラウンド2までAP+20の蓄積とこれまた猛威を振るうブレイカータイプのアビリティを封じる事ができるので、現在の対戦環境に一石投じた強力なアビリティを持つ。ただしどちらもラウンド2までなのでラウンド3以降は封印が解除されてしまうので、ラウンド2でのバーストを行いたい。もちろんバーストアビリティもブレイカータイプに適した1番バーストで、AP+40と相手全員の必殺500吸収、そしてAPバトル勝ちで前述したブレイブタイプとブレイカータイプのアビリティ発動を永続封印させられる。もし相手がアビリティを発動させていても、ブレイカータイプのタイプボーナスで抑えてその後も相手のブレイブとブレイカーの2タイプを一気に抑え込める強みを持つ。それ故に弱点として同タイプがいる事で発動するアビリティ持ちとは組めないが、それを差し引いてもBS3弾同様に剣アイコン4つ持ちなのはメリットとなるので他のライダーも剣アイコンが多い仲間と組むのも良いだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 メテオスマッシュブロー コスト3 ひっさつ1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーメテオストーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 メテオストームパニッシャー コスト6 ひっさつ2700 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース2 解説 登場から5年、メテオストーム単体としては初のプロモーションカード。BM5-032と違いこちらはアビリティ込みの体力派だがそこはプロモ、いかんせんバーストしてもアビリティで必殺が全く増えない有様。相手全員の防御マイナス&ブレイカー効果を活かしたい。なお、同じシリーズに収録されているフォーゼは素手かつキック重視なので、むしろ剣持ちのエグゼイドやビルドと組ませよう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオがメテオストームスイッチを使用してパワーアップした仮面ライダーメテオの強化フォーム。第28話より登場。 能力はノーマルフォームよりも強化されており、問題になっていた懐に飛び込めない相手や硬い装甲相手への対処も新たなる武器「メテオストームシャフト」を用いてカンフーと棒術を交えた戦い方を得意とする。 必殺技はメテオストームスイッチをベルトから外しシャフト先端にセットし、「ストームワインダー」をシャフトに装填。チャージしてスイッチ上部のコマ状エネルギー増幅装置「ストームトッパー」を高速スピンさせながら、敵ゾディアーツ目掛け発射、相手を切り裂いて爆破する「メテオストームパニッシャー」。 作中では初登場時からキャンサー・ノヴァや34話におけるダスタードの軍団を倒しているが、一方でレオ・ゾディアーツ戦で何度か多用しているものの、ことごとく防がれており戦果は少ない。しかし最終回ではまたも防がれるも、戻ってきたストームトッパーをもう一度射出してレオ・ゾディアーツの固い守りを破った(ガンバライジングではこの部分が実装されている) メテオ同様、フォーゼのスイッチも引き続き使用可能でファイヤースイッチを使った火炎回し蹴りを繰り出しており、31話でのフォーゼ戦や上のレオ・ゾディアーツ戦では堅い守りを破った直後にメテオスイッチを使用して「メテオストライク」を繰り出した。
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英語名 Jackson Storm 種類 自動車 性別 男性 所属 IGNTR (イグナイター)・リキッド・アドレナリン 目の色 青色 ホームタウン ロサンゼルス,カリフォルニア州 最高速度 時速214マイル エンジンのタイプ V-8エンジン 馬力 850 時速60マイルへの到達時間 3.6秒 声優 藤森慎吾(オリエンタルラジオ) 概要 「ピストン・カップ」の新世代レーサーの1人。ゼッケン2.0番。スポンサーは「IGNTR (イグナイター)・リキッド・アドレナリン」。 自信溢れる性格でルーキー時代のマックィーンに似ているが、それに加えてチック・ヒックスのような卑劣な一面も秘めている。 最新設備によるバーチャル空間でのシミュレーション訓練を重ね、最も効率的な走行ラインを維持することができる。史上最速のラップの記録、343㎞を叩きだしている。 エピソード 『カーズ3』 2016年度シーズン「ピストン・カップ」の半ばで、最新テクノロジーを駆使した新世代ルーキージャクソン・ストームがライトニング・マックィーンを追い抜いて逆転優勝し、マックィーンはストームをライバル視するようになる。シーズン中のストームの連戦連勝によるマックィーンの連戦連敗、ストームに続く新たな新世代レーサーの登場、スポンサーによる旧世代レーサーの引退や解雇など、マックィーンは世代交代に追い詰められていく。シーズン最終戦、マックィーンはストームに追い越されてしまい、焦って速度を上げる、右後輪のタイヤがバーストしたことで衝撃的なクラッシュを起こしてしまう。 事故から4か月後、修理を終えたマックィーンは2017年シーズン初戦「フロリダ500」で優勝するため、再生プロジェクトを始める。 フロリダ500開催当日、ピストン・カップレジェンドのスモーキー達に教わった新たな技を熟達したマックィーンは、トレーナーのクルーズ・ラミレスやスモーキー達、ラジエーター・スプリングスの住民達の応援を受けながらレースに励むマックィーンだが、レース中にスターリングの命令でクルーズがラスティーズ・レーシング・センターに戻るよう指示される。そんな彼女を見たマックィーンは、これまでの特訓でレーサーではなくトレーナーとして扱われてきたクルーズを思い出し、気の毒に感じ、第2ターンでの接触事故によりレースが一時中断している時間を利用して、自分の代わりに彼女をレースに出場させる。初めは躊躇していたクルーズも、自分の夢を後押ししてくれるマックィーンに感謝しながらレースに出場する。それを見たストームは「冗談だろ」と気にも留めてない様子であった。マックィーンの的確なアドバイスのおかげでストームに続く2位までに漕ぎ着く。レース終盤、クルーズはストームに悪口を言われ、消極的になるも、マックィーンの「君の才能を見抜いたから悪口を言ってくる」「僕は信じている」という言葉に励まされ、ストームの後ろにピッタリ貼りつく。最終ラップ、クルーズはストームを追い越そうとするが、壁に押し付けられて妨害されてしまうが、ドック・ハドソンが使っていた宙返りの技を使ってかわし、ストームを追い抜いてゴールする。ストームはクルーズに敗北する。彼のその後については描かれていない。 登場エピソード カーズ3
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UMAクロスギア・マシーン上にある、新しく作られたゾーン。クリーチャーを乗せる(クロスする)にはバトルゾーンからマシーンの上に召喚しなければならない。また、マシーンステージはバトルゾーン上のゾーンであるため、マシーンステージの上にクロスされているクリーチャーはバトルゾーンに及ぶ効果も受ける。マシーンステージに置けるカードの枚数はマシーンごとに決まっている。 カードは1枚でひとつなため、ゴッドやサイキック・スーパー・クリーチャーはリンクできる数の範囲までしか置けないが、進化クリーチャーやクロスギアをクロスしているクリーチャーは重ねて置くことができる。ただしジャンボカードは1枚置くだけでステージを埋め尽くしてしまうため、対戦では置かない方が良いだろう。 参考 新要素:切札初那
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各ステージのアイテム数の根拠・検証内容については、こちらをご参照ください。 いつもの 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 15.1 13.5 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 12.7 15.2 13.1 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 13.1 13.9 13.9 2 1 2 1 2 4 41 53 ※各項目の数値は平均値です。 ふうしゃ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 101 34 70 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.7 12.4 15.9 2 1 1 1 0 0 41 46 10・9級 13.4 12.3 15.3 0 0 1 1 0 0 41 43 初段~十段 12.7 13.8 14.5 2 1 1 1 2 4 41 52 ※各項目の数値は平均値です。 じぐざぐ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 95 40 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 14.1 11.7 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.2 13.3 12.5 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 たんぼ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 121 14 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.3 13.5 12.2 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.1 14.0 11.9 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるっと 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.0 14.2 12.8 3 1 1 1 0 0 39 45 10・9級 12.9 13.3 12.7 0 0 1 1 0 0 39 41 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 かくれてドカン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.1 13.4 10.5 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 11.3 13.1 11.5 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるぐるベルコン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 50 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.4 11.0 10.6 2 1 2 1 0 0 32 38 10・9級 9.5 10.7 11.9 0 0 2 1 0 0 32 35 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 さゆうにワープ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 110 25 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 10.5 12.1 2 1 2 1 0 0 35 41 10・9級 12.9 10.4 11.7 0 0 2 1 0 0 35 38 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぴよぴよトゲトゲ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 13.0 11.9 11.1 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 13.6 12.5 9.9 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 こわいよくらやみ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 14.3 13.3 12.4 2 1 2 1 0 0 40 46 10・9級 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ひろびろはらっぱ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 135 0 94 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 19.4 15.0 15.6 2 2 0 1 0 0 50 55 10・9級 20.3 14.7 15.0 0 0 0 1 0 0 50 51 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 アイテムざくざく 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 134 1 52 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 15.6 16.3 2 1 0 2 0 0 47 52 10・9級 16.7 17.1 16.2 0 0 0 3 0 0 50 53 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 キックでボン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 51 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.7 12.9 12.5 4 0 2 1 0 0 36 43 10・9級 10.3 13.7 12. 4 0 2 1 0 0 36 43 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 はしれサーキット 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 56 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15 18 0 2 1 2 1 0 0 33 39 10・9級 15 18 0 0 0 2 1 0 0 33 36 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 あなぼこマグマ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10・9級 17 0 17 0 0 2 1 0 0 34 37 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ミニミニ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 63 51 12 32 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 7.1 7.1 6.8 0 0 2 1 0 0 21 24 10・9級 7.2 6.9 6.9 0 0 2 1 0 0 21 24 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 シングルバトルのみ ドクロ ナゾナゾ 修行バトル
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 軽鎧 6 12000 20 [パッシブ] 俊敏+6 ハリケーングローブ [パッシブ] 風耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 3 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 9 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 15 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 14 会心 52 魔防 8 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ストームヘルム なし ストームメイル ストームグローブ ストームボトム ストームブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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ストレンジストーン(すとれんじすとーん) 概要 ヴェスペリアに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 合成素材の一種。 グシオスが落とす。 No. 935 分類 合成素材 売値 100 備考 - 入手方法 落 グシオス追憶のグシオスクリント 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ストレンジストーン×1 摩訶珠×1 12500 アミュレット ▲ 関連リンク 関連品 名前は英語で「奇妙な石」という意味。 ストレンジ(Strange)=奇妙な、不思議な、変 ストーン(Stone)=石 ネタ